1963鲶鱼计划指什么 鲶鱼效应是真的吗

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摘 要

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1963鲶鱼计划指什么

鲶鱼效应是真的吗

  据说在挪威近海可以捕捞到一种名贵的沙丁鱼,只是沙丁鱼生性好静不好动,加之返航时间又长,往往运回码头就都死了,卖不出好价钱。

  不过一位老渔民有秘诀,每次出海都能带回满舱活蹦乱跳的沙丁鱼,所以发了大财。别人问他诀窍,他死活不说。

  直到有一天他去世后,人们迫不及待地打开他的船舱,发现里面只是多了一条凶猛的鲶鱼,这才恍然大悟:沙丁鱼群被放入鲶鱼后,自然就会紧张起来,本能地拼命游动,以避免被鲶鱼吃掉,结果反而保持了生机和活力。

  这就是管理学上鼎鼎有名的鲶鱼效应,常常被用来苦口婆心地教导企业管理者:一个组织,如果人员长期固定,很容易产生懈怠和惰性,必要时应当从外面引入一些鲶鱼,制造一种紧张气氛,形成一种竞争压力,才能激活企业中现有的人力资源,让组织焕发生机和活力。

  但是,有没有人深入的思考过?这在理论上根本说不通!沙丁鱼死亡,是因为缺氧,为了躲避鲶鱼而加速游动,只会导致其更加缺氧,如何还能活得更长久?

  我曾将一条鲶鱼扔入自家的金鱼缸中,第二天早上再去观察时,小金鱼并不是一个个精神抖数、红光满面、容光焕发,而是一个个浮在水面,翻了肚皮,惊恐而死,吓死了。

  后来,我专门查了资料,这才明白:鲶鱼分海水种和淡水种,海鲶鱼(虾虎鱼)体型较小,吃不了沙丁鱼;淡水种的鲶鱼倒是体型够大,但不可能与海水中的沙丁鱼共处一室,来一次关公战秦琼。这.......又是一个假故事!

1963鲶鱼计划指什么

  1963鲶鱼计划指:绝地求生的原型,1963年英国的一个人口论实验,把1000个人分成10组然后用电网脉冲缩小范围,让他们自相残杀,最后吃鸡的那个人也没吃没喝也会死掉。

  这个实验叫做鲶鱼计划。

  《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。

  在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

  游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

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发布日期:2022年10月25日  所属分类:热点
标签:鲶鱼计划 
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